約 3,152,280 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5345.html
E-HERO ヘル・スナイパー(OCG) 融合・効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2000/守2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 このカードは魔法の効果によっては破壊されない。 悪魔族 炎属性 直接ダメージ 破壊耐性 融合モンスター E-HERO 同名カード E-HERO ヘル・スナイパー(アニメ) 関連カード E・HERO クレイマン E・HERO バーストレディ ダーク・フュージョン(アニメ) ダーク・フュージョン(OCG)
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/4.html
基本情報 PSP『バウンティ・ハウンズ』 発売日:2006年9月21日(木) 税込価格:5,040円(税抜価格:4,800円) ゲームジャンル:アクション ©2005 NBGI 概要 プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。 両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上! ストーリー A.D.22XX、宇宙開拓時代を迎えた人類は、地球以外の惑星を居住可能な環境へと改造する“テラ・フォーミング”計画を各地で実行中、地球外知的生命体(ETI)と遭遇、銀河連邦宇宙軍(UGSF)との間で激しい戦闘状態となる。 やがて、広大な宇宙領土やETIの持つ未知のテクノロジーに目を付けた企業なども巻き込み、戦線は拡大していった。 開拓する惑星の先遣調査や、最前線の戦地における作戦参加、更には戦場での後始末など、正規軍が嫌がる“汚れ仕事”を引き受け報酬を得る傭兵部隊・・そこには、問題を起こして除隊となった元軍人や減刑のため入隊した受刑者、マフィアから身を隠す逃亡者など、ワケアリの者たちばかりが集まっていた。 誇り高き宇宙軍の機動歩兵たちは、彼ら傭兵たちを蔑み、「バウンティ・ハウンズ(報奨金に目のないイヌども)」と呼んだ。 マキシミリアン・ウェブ〜傭兵部隊に所属するベテラン戦士の彼は、新たな仕事のため、仲間と共にある惑星に派遣された。 闘いの中、彼は大きな陰謀の渦に巻き込まれていくのを感じていた。
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/15.html
フォーススキルの購入 フォーススキルのレベルアップ&リミット解除&ポイントリセット ステータスポイントを振る ライフフォース・トランスファー&マテリアルのリチャージ 治療 フォーススキルの購入 クレジットを支払って各系統のフォーススキル(コムログ機能)を購入できる。 主人公のレベルが一定まで上がると、新しいスキルが販売される。 フォーススキルのレベルアップ&リミット解除&ポイントリセット 任意のフォーススキルにスキルポイントを振ることで、スキルレベルが上昇する。 最初はスキルレベル5が最大値だが、「リミッター」を解除することでスキルレベル10まで上げることが可能となる。さらに「ブーストリミッター」を解除すると、装備品にスキルレベル上昇のtech-specが付加されている場合、スキルレベル10を越えて上昇させられる。 どちらの「解除」も有料となっており、「スキルポイントリセット」を行った場合は「解除」も初期化される。つまり、とくにかく金がかかる。美人ドクターとナースに貢いでると思ってこらえよう。 ※Tabでページ項目を切り替えられることに気付かず、フォースアチューンなどの存在を知らないまま2周目に入った猛者もいるらしいので、Tabを決してお忘れなく! ステータスポイントを振る レベルアップ時に獲得するステータスポイントを、STR/DEX/VIT/PSIに任意に振ることができる。ドクター、さすがにこれは無料です…よね?(Yes) ※スキルポイントと異なり、ステータスポイントはリセット不可という仕様になっている。計画的に振らないと取り返しが利きません。基本的にはVITに振るのが安定ですが、2周目&3周目までを見越した「ステータス振り」となると様々な見解があるようです。 現行スレでの意見をFAQにまとめてあるので参考にしてみてください。 ライフフォース・トランスファー&マテリアルのリチャージ 言うまでもなく有料でございます。 治療 ナースに話し掛けるとライフとフォースが全快します。無料です。白衣の天使です。 白衣の悪魔…もといドクターに話し掛けても無料で全快してくれるかはご自分でご確認を。
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/21.html
null
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/853.html
ドダイに載せれば移動力の高い支援攻撃ユニットとして活用できる。 - もんぞうら 2016-02-10 22 09 17 ジオン地上の番人。隊長機は僅かに性能が向上している。この機体は、運用方法さえ間違えなければ、末永く地上を - ナカタ少佐 2016-05-24 20 42 28 守り続けてくれるので、量産機より隊長機の方がオススメ。 - ナカタ少佐 2016-05-24 20 43 26 無改造のハマーンキュベレイも疲労度が高いと囲まれて反撃すると落とす力がある - 名無しさん 2016-10-12 21 24 29 センサーAが光る。安上がりで高威力。連邦に駆逐されるアフリカ残党軍の中でも命令を使って拠点上で戦えば、けっこう粘れる - パグル 2017-09-22 22 52 01 連邦のジムスナ系統がスナイパーを名乗っていることが恥ずかしくなるほど強い。打たれ弱いので支援に使うにしても前列に壁役を揃えよう。また、移動適正も高いので主力の後ろでピチュンピチュンしてるのも良いだろう。もっとも、ジオンでは生産できるMSの質も量も多いので別に無理して使う必要はないか。 - ユング 2017-12-04 14 15 34 フェダーインライフルより強くて笑う。新規機体だからってもうちょっと考えてくれよ - 名無しさん (2024-05-17 06 25 48)
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/67.html
詳細 初期装備で持っている2本の1つ。フルオート。 クロスヘアは十字のクロス部分がないもの。狙いが付けやすい形になっている。 連射力と火力のバランスが良い武器で命中精度が高いのが特徴。クロスヘアも合わさりヘッドショットがしやすい銃となっている。 但し弾持ちが悪くリロードの時間が少々長いので肝心な時に弾切れ… なんて事はないように。 運用・コツ 連射・単発火力のバランスがよく、精度も高い事からヘッドショットを狙った運用ができやすい。 ヘッドショットになれば相手に与えるダメージが増加するため、プレイ技量が火力に結びつきやすい武器ともいえる。 さりげなく貫通能力があり、殺傷力も高い性能を持つためどの場面でも対応しやすい。 反面欠点はリロードの長さ、所持弾数及び所持限界の少なさ。 フルオートではあるが連射しすぎるとすぐに弾切れになってしまう。 余裕があればリロードをこまめに行い、いつでも撃てる状態にしておきたい。 スキル 兵科スキル 共通銃器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します アサルトライフルの単発攻撃力を上げるスキル。 フルオートではそれなりに威力があるため、DPS貢献はやや高い。 バースト運用でもその効果は実感しやすいだろう。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します アサルトライフルの隠れた特徴である殺傷力と貫通力を底上げする銃器強化スキル。 専門家と異なり直接的な火力向上はないものの、貫通率が上がることから対複数での火力を上げる事ができる。 物体貫通率を行かした壁貫通撃ちも対人では侮れない。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します アサルトライフルの欠点である弾数関係を補強するスキル。 メイン任務1-1「偵察」での所持弾数400→480 所持限界500→580 となるが、これを多いと見るか少ないと見るかは個々によるか。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 相手にDoTダメージのデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 他のデバフ系スキルより効果時間が長い点があり、「回復を防ぐ」という点と合わさり仕留めやすくなる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します 相手の吸収率低下のデバフ付加を行う銃器強化系スキル。 吸収率20%低下は2割ダメージカットを無効化させる事になる。軽装相手ならば吸収率0%にする事が可能。 名前
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1472.html
Ever Blue Sounds Ever Blue Sounds 発売日 2013年10月2日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年10月3日) 週間最高順位 3位(2013年10月8日) 月間最高順位 9位(2013年10月) 年間最高順位 57位(2013年) 初動売上 7661 累計売上 10630 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc 1 1 Rage on OLDCODEX Free! OP 2 A boy in the water Free! BGM 3 Taste the satisfaction 4 Rhythm of port town 5 Innocent boy 6 Revelry of student 7 Funny group 8 Woe is me! 9 Formal horror 10 Old days 11 Words that changed my life 12 Aggressive groove 13 Diving Spray 14 Sparks crackled 15 Great nostalgia 16 To depths of blue 17 Painful incident 18 Analysis mania 19 Comical theory 20 Otoboke time 21 Timid boy 22 Strong rival team 23 Rival and friendship 24 Let s go to camp 25 Enjoy the tropical 26 Beautiful sea 27 Dangerous situation 28 Crisis of life 29 Memory of the past 30 I need you 31 Night sky ever blue 32 Melody of ever blue Disc 2 1 Brilliant swim Free! BGM 2 Strong swim 3 Swim toward the hope 4 Fear of defeat 5 Sound of sunset 6 Eternal friendship 7 Serious game 8 Sense of defeat 9 Like a Holmes 10 Clownish performance 11 Cute relationship 12 Family noise 13 Honest feelings 14 Time of competing 15 Not alone 16 Lonely swim 17 Confusion of my mind 18 Frustrating to you 19 Tenderness of teammate 20 Purpose of my mind 21 Passionate theory 22 Coming of despair 23 Real feeling 24 Feelings and emotions 25 Cherry blossoms 26 EVER BLUE STYLE FIVE Free! ED 27 Trailer of Free! part.1 Free! BGM 28 Trailer of Free! part.2 29 FrFr! Opening 30 FrFr! Ending 31 Welcome to the world of 32 SPLASH FREE STYLE FIVE Free! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/8 3 新 7661 7661 2 10/15 6 ↓ 1874 9535 3 10/22 10 ↓ 708 10243 4 10/29 ↓ 387 10630 2013年10月 9 新 10630 10630 Free! ED 前作 次作2期 SPLASH FREE EVER BLUE FUTURE FISH 関連CD SPLASH FREE Clear Blue Notes
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/185.html
《フィッシュボーグ―スナイパー》 効果モンスター ☆4/水属性/海竜族/ATK 1850/DEF 1100 自分フィールド上にレベル2以下の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードをリリースする事でフィールド上のカード1枚を破壊し、 相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える事ができる。 【フィッシュボーグ】
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1111.html
ジュナイパー No.724 タイプ:くさ/ゴースト 特性:しんりょく (HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(接触技を非接触技にする) 体重:36.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/PLA(モクロー/フクスロー)/SV(限定レイド、藍) ※フクスローをPLA内で進化させた場合、ヒスイのすがたに進化 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ヒスイジュナイパー 88 112 80 95 95 60 530 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化条件:ジュプトルにれいかいのぬのを持たせて通信交換…ではないので注意 ↑なんというかすっごい偶然な関係になってしまってるぞw(ポケダン的な意味で) リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 「呼びました?ちなみに首から下は、地井武男です」 第7世代の草御三家。 たねポケモンのモクローは、「ラブライブ!」に登場している南ことりに似ていると評判のこと。 他、球状の体からクソコラの素材にされまくっているという外見上でネタにされやすいポケモンだとか。 実はモクローは初代のフシギダネ以来の最初から複合タイプの御三家である。 進化途中でタイプの「変わる」御三家は、何気に初めてなんじゃなかろうか。(メガシンカを除く) 途中でタイプが「増える」奴ならいっぱいいたけど。 ↑ノーマル/フェアリー→水/フェアリー、岩/地面→岩/悪、虫/飛行→虫/鋼、岩/地面→鋼/地面、 ノーマル→水、炎、電気、エスパー、悪、氷、草、フェアリー なお後付け進化でないタイプ変更はこいつとバンギラスとブイズだけ ↑第9世代の御三家が既存ポケモンになるという大胆な予想かな? 進化前のフクスローの見せる、首を振って前髪を払う仕草が実に及川みっちゃん… 新甲虫王者ムシキングに登場するジュダイクスミヤマクワガタの必殺わざ名が「ジュダイクスセイバー」と、微妙にコイツの名前と響きが似ている タマゴグループが「飛行」のポケモンで、唯一飛行タイプを持たないポケモンである。 メガチルタリスもそうであるが、あちらはメガシンカした状態では育て屋に預けられないので、こいつが唯一となる。 ↑現在ではネギガナイトがいるので唯一ではなくなりました。 ストーリー上は弱点が多い割に鈍足(実はアローラ御三家では一番早いのだが)・低耐久であるおかげで、なかなか苦労する御三家。 おまけに今作の序盤鳥のツツケラは進化前にして攻撃種族値75とやたら高いため、 下手をすると最初に入った草むらでいきなり血祭りに挙げられる。 ↑比較的毒や鋼ポケが早くから出てくることも含めると、序盤の難易度は厳しいと思われる 草御三家のシナリオ攻略苦行はいつまで続くんだ…… ↑問題はどちらかというと後半で結構出てくる悪技の方だったりする。結局草御三家のシナリオ攻略苦行は続く…… ↑全 そんな耐久中間の弱点多数のコイツを自分は最後まで頼もしいパートナーとして今でも愛用している。 ↑全 御三家の中でも初代ヒトカゲみたいにハードモード役ってことで。ビジュアルは好きな人多そうだしあえて選ぶことも多そう ↑↑↑↑序盤から一致技二つあって攻撃範囲なかなかだし全然楽な方だと思うんだけど。不利な奴にも無理して突っ込ませ過ぎなのでは? シナリオでの難関と言われる主ヨワシやラランテスにもタイプ有利だし活躍の幅は広かった。 ↑↑無双しようとすると辛いが、入れ替えで格闘スカしたり高いDで水受けしたりパーティの補完としては優秀。 御三家を突出させるプレイングか否かで使い勝手が変わる奴だと思う。 序盤は飛行のせいで草の耐性があまり機能せず、電気技も等倍で通ってしまう。飛行は飛行に強くないので飛行2倍もそのまま受ける。 終盤になると飛行が消えてゴーストに変わり、悪やゴースト技で大ダメージを受けまくる……。虫や毒に弱くないのは利点だが 峰打ちを覚えるゴーストということで突進・命懸けを持つダンバルやラッキー、リオルの捕獲に便利。 ↑おまけにみやぶるを自力で覚えると来たもんだ。お前は捕獲要員としての道を歩むのか? ↑↑残念なのは捕獲に使える状態異常技は覚えてくれないことか ついでにみやぶるは8世帯以降リストラ 専用技の「かげぬい」は、くろいまなざしと同じ効果を持つ攻撃技でありながら威力80命中100と極めて安定した強力な技。 出した後も、有利な相手ならそのまま殴り、不利でも相手の技を受けられる味方に交代して隙を作りだすことも可能。 かげぬいです。ご指導ご鞭撻、よろしくです。 ↑やっと会えた!かげぬいよ。よろしくね! 素早さは早くなく両刀寄りの種族値で、特防が高め。 耐久は中の中~下程度なうえに弱点も多めで鈍足寄り、タイプ一致技の威力不足もあり火力は中の中~上。 耐久型にするにしてもあまり過信はせず素直に他のメンバーに交代した方が良い場面も多く、 アタッカーとして使うにもかげぬいやふいうちといった補助的な技を混ぜる必要がある。 とはいえ、威力以外に関しては申し分のない技も多い。 覚える技はタイプも数もそれほど多くなく不器用なようにも見えるが、かげぬいや専用のZワザを始めとした特徴的な技がそろっている。 等倍を突くだけならば草・虫・霊・飛・悪と範囲は広めで、補助技も光合成やフェザーダンスを覚えるなど粒ぞろい。 同期同タイプのダダリンがA131のうえに同じ交代封じ技持ちで、かなり比較対象にされている(それもこちらが劣化版扱い)。 発売前は猿のようなパラメータを期待していたのに実際はダイケンキのような種族値だったこともあり なにかとガッカリポケ扱いされる不憫な御三家。 ただ、変化技や飛行技、とんぼがえりなどこちらしかできないことも結構あるし、 サザンドラやユキノオーなど初期から評価が変わったポケモンの例もいるので、今はまだまだ研究段階と言ったところだろうか。 ↑弓使いが素早いイメージがあるのは、世界樹の迷宮のレンジャーとか、盗賊系ジョブが弓矢を扱うイメージからだろうか? でもよく考えりゃ両手サイズの重い大弓を構えてターゲットに狙いを定めて撃つっていうのは逆に遅いイメージだよなぁ… 小型の片手弓サイズ、ボウガンとかならまだしも ↑飛行しながら連射とかできちゃうし体を弓矢にしてるこいつにはそういうのは当てはまらないと思う 設定や容姿とステータスが噛み合わないポケモンなんて珍しくないからイメージどうこうじゃないんだろう アローラ御三家は素早くしたくなかったとかそんな感じがする 「かげぬい」は覚えても「かげうち」は覚えないのか… 他のゴースト要素といえば「おどろかす」と「あやしいかぜ」ぐらい、怪しい風はタマゴ技… ゴースト要素は本当にオマケって感じだなぁ ↑モクロー族のモデルになった(らしい)プエオは先祖の霊が宿っているとか言われて信仰されているらしい。 「いやしのねがい」「みちづれ」とまではいかずとも、恨みや怨念ぐらいは追加されてほしいなあ。 ↑全 シャドボやシャドクロはともかくあやしいひかりがゴースト要素じゃないというのは解せないな??? ↑↑恨みがUSUMにて配られた模様。やったね(実用性は兎も角)。 「そらをとぶ」を覚えないことを今更知る。 ゴースト要素オマケどころか最初から飛行タイプ失うの前提だった… ↑↑↑USUMで「かげうち」「ゴーストダイブ」「リーフストーム」習得 独特のタイプと高めのDを生かし、草タイプあたりをかげぬいで縛ってのろいを積む型を考えたが、 技構成まで決めたところであることに気付きそっと3DSを閉じた ↑重戦車ゴースト「わかるわかる」 隠れ特性はえんかく。接触技を非接触技にする珍しい特性 ↑3月8日からポケバンクに行くと隠れ特性のアローラ御三家が一体ずつもらえます。 剣盾にも連れて行ける。拘束と相性のいい補助技を多く失ってしまったが、 中でものろい・くろいきり等遺伝させられる親がいないという理由で削除されてしまったタマゴ技が存在するのが痛い。 実際は前作で遺伝させた奴をポケモンHOMEで持ってきて親にすることも出来るし、DLC2弾でズバットの解禁も決定してるわけなのだが… ↑そもそものろいはガラルカモネギから遺伝できるのでは 剣盾においてDDラリアットがレコード技でいろんなポケモンに配られ、うたかたのアリアはラプラスも使えるようになってる中 コイツだけかげぬいを独占している。この差はなんなんだろうか? ↑???「そうだよな、ここは一つアロー使いかつゴーストの俺に恵んでくれよ」 LEGENDSアルセウスにて、バクフーンとダイケンキとともに再び御三家に抜擢され、ヒスイの姿を得た。 タイプはくさ・かくとうに変化し、体を覆う緑葉の外套が紅葉のような赤色になり、 フードも編み傘状に変化した事で、まるで風来坊やマタギの様な出立ちとなった。こちらは闘気で生成された矢を撃つ。 種族値は、特殊面を削り、物理面を高くしているが、素早さが60まで落ちてしまい、素早さ1段階上昇で130族を抜けなくなってしまっている。 原種よりも夢特性のえんかくを生かしやすいが。 どういうわけか草御三家でこいつだけ宿り木の種を覚えない 次世代のゴリラは習得できるため8世代でもその場は揺るがなかった 9世代のニャオハは覚えるだろうか? ↑ニャオハも遺伝で覚えるからガチでこいつだけだな ↑↑SVでジュナイパーが参戦したものの結局宿り木は貰えませんでした。 SVではブルーベリー学園テラリウムドームのサバンナエリア整備後に出現するようになる 生息地はかなり広いが色厳選おすすめはセンタースクエアのサバンナエリア出入口付近 モクロー以外の飛行タイプが一切出現しないので遭遇パワー+かがやきパワーでお手軽に粘れる リザードン、エースバーン、ゲッコウガ、ピカチュウと続いた、SVの「さいきょう○○」シリーズの第5弾はコイツらしい。 ちなみにテラスタイプは飛行との事。 さいきょうレイド攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動 ジュナイパー ネタ型ゴースト捕獲要員型 のろい積み型 サトシのモクロー型(アニメ) バトルツリー型 輝石フクスロー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ゴースト捕獲要員型 性格:いじっぱり 努力値:A252 HorS252 持ち物:シルクのスカーフ等 確定技:みねうち/みやぶる 状態異常技はどくどくしか覚えないが、実はこいつはみねうちとみやぶるを同時に覚える。 なのでカモネギ、マニューラ(と例のお方)と同じようにみやぶるみねうちができる。 だがゴースト技が弱点なので、ゴーストが半減以下の他の3体でやったほうがいいかもしれない。 のろい積み型 性格:しんちょう、なまいき、ゆうかん等 努力値:HP252 攻撃・特防調整 持ち物:たべのこしとかオボンとかZクリスタルとか 確定技:のろい 選択攻撃技:かげぬい/リーフブレード/ふいうち/ブレイブバード/とんぼがえり/はねやすめ等 有利な相手を起点にし、のろいを積んで攻撃に転じる。 差別化点はかげぬいで逃げられなくした草タイプや地面タイプ等を起点にでき、そこから積むことができる点にある。 おまけに再生回復も完備している。挑発を覚えないのが惜しい。 ↑ロボット?「いい戦法だ、感動的だな、だが無意味だ」 ↑(腹シャドーパンチ) サトシのモクロー型(アニメ) 性格:不明 性別:おそらく♂(女の子にデレデレしてたから) 個性:昼寝をよくする(リュックの中で) 持ち物:草Z/かわらずの石 技:たいあたり/このは/つつく/はっぱカッター/タネばくだん/ブレイブバード/フェザーダンス その他技:ひっさつのモクシュート おそらく鳥ポケモン枠とネタ枠ポジション バトルツリー型 その1 性格:むじゃき 努力値:HAS 持ち物:ヒコウZ 技:あやしいかぜ/ブレイブバード/きりばらい/フェザーダンス 両刀型。飛行技を3つ搭載しておりZワザで威力190のファイナルダイブクラッシュまたは防御か命中を上げてくる。 …正直命中上昇させる意味無いと思うんですが。後草技ないので新緑も意味ない。 それでもアローラ御三家のその1の中ではだいぶまともか。 その2 性格 おだやか 努力値:HD 持ち物:オボンのみ 技:あやしいひかり/はねやすめ/エナジーボール/のろい 耐久型。のろいの効果は…分かってるね? その3 性格 いじっぱり 努力値 AS 持ち物 いのちのたま 技 かげぬい/リーフブレード/ふいうち/うちおとす 物理フルアタ。飛行や氷にも撃ち落とすで対抗する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC 持ち物 ひかりのこな 技 バトンタッチ/わるだくみ/くさむすび/シャドーボール 特殊型。粉で攻撃を躱しつつ場合によっては特攻上昇を後続につなげてくる。 くさむすびは接触なのでえんかくでも死に特性ではない。 輝石フクスロー型 性格:おだやか・ずぶとい・のんき・なまいき・おくびょう・ゆうかんなど 努力値:HBDS調整 持ち物:しんかのきせき/ヒコウZ 有用技:ギガドレイン/のろい/どくどく/こうごうせいorはねやすめ 差別化技:フェザーダンス/ブレイブバード/あやしいひかり/ひかりのかべ/バトンタッチ/シャドークロー/くろいきり/くさのちかい 道具で難しい:ほしがる/ゴッドバード 比較対象 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 タイプ ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 くさ・ゴースト フクスロー 78 75 75 70 70 52 420 くさ・ひこう トロピウス 99 68 83 72 87 51 460 くさ・ひこう ミラクル交換で何故かフクスローのまま流れてきた5V個体を育てようと種族値を確認してみたら、 HとBの数値がジュナイパーと同じということに初めて気づいたため輝石運用を考えて作成。 …だが2倍弱点のない進化後と違い、こちらはトロピウスと同じく氷4倍の鈍足である。 しかもあちらものろいを覚えてしまうので、単純な耐久型では輝石を持つだけでは劣ってしまうことも。 あちらがロクに覚えない物理飛行技を持たせたり、 あるいはフェザーダンス・バトンタッチ・くさのちかい辺りで上手く差別化を図れば何とか…ならないだろうか。 H252・B6・D252振りのD補正時の実数値が185-96-134。 H実数値が奇数かつBとDの実数値が両方偶数なので、輝石補正の1.5倍が無駄にならない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 モクロー フクスロー ジュナイパー - - * かげぬい 80 100 ゴースト 物理 10 *進化時 - - 1 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 1 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 - - 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 - - 1 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 3 1 1 このは 40 100 くさ 物理 40 6 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 9 9 9 つつく 35 100 ひこう 物理 35 12 12 12 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 15 15 15 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 18 20 20 こうごうせい - - くさ 変化 5 21 25 25 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 24 30 30 わるだくみ - - あく 物理 20 27 35 37 ふいうち 70 100 あく 物理 5 30 40 44 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 33 45 51 フェザーダンス - 100 ひこう 物理 15 36 50 58 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv1 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv30 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv1 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 Lv1 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv58 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 Lv51 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) はたきおとす 65 100 あく 物理 20 同上 きりばらい - - ひこう 変化 15 コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、ワシボン(レベル60) かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 オンバット(レベル12)、ムックル(レベル13) はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、オドリドリ・ホーホー(レベル30)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 第7世代 みだれづき、みやぶる(レベル)どくどく、いばる、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)あやしいかぜ(タマゴ)ゴッドバード、ほしがる、なやみのタネ、とぎすます(教え技) 第8世代 かぜおこし(レベル、アルセウス(モクロー・フクスロー時))いびき、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、サイコカッター(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=7:1 進化 モクロー(Lv17)→フクスロー(ヒスイ地方以外でLv34)→ジュナイパー 分岐進化 ジュナイパー(ヒスイのすがた)
https://w.atwiki.jp/deathroad/pages/12.html
クラン役職・権限について 新規入隊メンバーは原則として、「準隊員」として活動して頂きます。 活動内容によっては異なりますが、大体1週間~ 相違の意思により「一般」へと昇級させて頂きます。 その他の役職については、マスターや管理委員により話し合い決めさせて頂きます。 役職の権限については、 お知らせ 紹介文 クランマーク 募兵管理 追放管理 クラン戦 クラン名 管理委員 ○ ○ × ○ ○ ? × 先任隊員 ? 一般隊員 ? 準隊員 ? と、なっております。